El vicepresidente segundo y consejero de Turismo, Manuel Gavira, defendió el 10 de septiembre, en la presentación de la segunda edición de San Diego Comic-Con Málaga, que la convención debe traducirse en retorno y oportunidades para las empresas andaluzas y en nuevos flujos turísticos hacia el resto de la comunidad. El evento se celebraba del 1 al 4 de octubre.
Turismo, audiovisual y economía creativa
Según Gavira, la convención aportará «más retorno y oportunidades para nuestra tierra y nuestras empresas». El consejero destacó que conecta el turismo con el audiovisual, los videojuegos, el cómic y la economía creativa, y que su efecto continúa en hoteles, restaurantes y comercios. Cifró en 44,3 millones de euros el impacto económico de la edición anterior.
A la presentación asistió también el consejero de Inteligencia Artificial, Desarrollo Digital y Administración Pública, José Antonio Nieto.
Repartir los flujos turísticos por Andalucía
Gavira defendió que las grandes citas deben servir para mover los flujos turísticos, repartir sus beneficios y equilibrar la balanza entre territorios. A su juicio, Andalucía puede y debe competir por los grandes acontecimientos internacionales gracias a algo que otros destinos no pueden copiar: la identidad de cada uno de sus territorios.
El consejero subrayó además el refuerzo del compromiso de Turismo de Andalucía con el evento. Ese esfuerzo, indicó, tiene que traducirse en una mejor experiencia del visitante, a quien se ofrece en el destino cultura, gastronomía, patrimonio y una forma de vivir propia.
Videojuegos: talento y empleo cualificado
Nieto situó a Andalucía como referente nacional en la producción de videojuegos y aportó tres datos:
- 107 estudios especializados.
- 17 centros de formación vinculados al sector.
- El 13 % del empleo de esta industria en España.
El consejero explicó que, a través de la Agencia Digital de Andalucía y de la iniciativa Misión Andalucía, la Administración quiere acompañar a los creadores para convertir ideas en empresas, facilitar el acceso a financiación, impulsar su presencia en mercados internacionales y generar empleo cualificado.
Programación presentada
En el acto se dio a conocer la programación final de la convención. En el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga se ofrecerían más de 300 horas de contenido dedicadas al cine, las series, los juegos de mesa, rol y miniaturas, los videojuegos, el manga y anime, la animación y el cómic. Se presentó también el segundo cartel oficial, obra de Romita Jr. El director general del encuentro, Fernando Piquer, el alcalde de Málaga, Francisco de la Torre, y representantes de BBVA y Telefónica intervinieron en el acto. La presidenta de Comic-Con International, Robin Donlin, envió un mensaje de respaldo.
Después de la convención
La segunda edición se celebró del 1 al 4 de octubre. En un balance posterior, Gavira cifró en casi 73.000 los accesos al recinto, según recogió El Noticiero Digital.
Conclusión
La Junta sitúa la Comic-Con Málaga como una palanca para el turismo y para las empresas andaluzas: atraer visitantes, repartirlos por la comunidad y dar salida a un sector del videojuego que, según Nieto, ya pesa en el empleo nacional del sector.
Contenido elaborado con asistencia de inteligencia artificial y revisado por una persona de la redacción.
Fuente: Portavoz del Gobierno Andaluz (Junta de Andalucía), 10 de septiembre de 2026.

