InicioNoticiasEventosAndalucía estrena en la Comic-Con una pieza con estética de videojuego para...

Andalucía estrena en la Comic-Con una pieza con estética de videojuego para atraer a público joven

Fecha:

Una nueva acción de comunicación dirigida al público joven. Se basa en una pieza audiovisual que evoca la inmersión de una joven en un videojuego de aventuras inspirado en Andalucía y que se estrenó en la segunda jornada de la San Diego Comic-Con Málaga.

Datos clave de la campaña

DatoDetalle
QuéPieza audiovisual de promoción turística
Para quiénPúblico joven, cliente potencial de la campaña
Dónde se estrenóSegunda jornada de la San Diego Comic-Con Málaga
AgenciaOgilvy
FormatoEstructura en niveles de videojuego, con imagen real y varios estilos de animación
Próxima campañaLicitada, con vigencia en 2027 y 2028

Hablar a los jóvenes en su lenguaje

Gavira defendió la necesidad de «hablar a nuevos públicos en su lenguaje» y de despertar sus ganas de viajar a Andalucía. Recordó que el patrimonio y los paisajes de la comunidad inspiran historias que llegan a millones de personas, y dijo que el objetivo es convertir ese interés en visitas a ciudades y pueblos, oportunidades para las empresas y empleo para los andaluces. A su juicio, los videojuegos y las producciones audiovisuales pueden abrir la puerta a descubrir la región, y la tarea de la Administración es lograr que los jóvenes que se acercan por primera vez al patrimonio a través de una pantalla quieran después recorrerlo.

Un recorrido por las ocho provincias

Según la Consejería, la pieza toma como punto de partida referencias de la cultura, el patrimonio y la singularidad de Andalucía. Estos son los elementos que aparecen, provincia a provincia:

ProvinciaReferencias en la pieza
SevillaEl barroco, con obras de Juan de Valdés Leal, Murillo y Zurbarán
CádizLa leyenda de la Atlántida, el Sacerdote de Cádiz (figura fenicia del siglo VII a. C.) y el monumento al atún de Pedro L. Barberá
MálagaLa Virgen del Carmen, el ojo fenicio y la biznaga
GranadaLa protagonista planea sobre la ciudad, de la Alhambra al Albaicín
CórdobaUn laberinto que evoca los arcos de la Mezquita Catedral, el Puente Romano, el Guadalquivir y la Torre de la Calahorra
JaénUn olivo colosal entre el Castillo de la Yedra y la Fortaleza de la Mota
HuelvaUn lince ibérico, símbolo de Doñana, devorando una de las carabelas de Colón
AlmeríaUna recreación de la Geoda de Pulpí y el desierto de Tabernas

La pieza alude también al legado cultural de Andalucía: su pasado tartésico, la Semana Santa, el flamenco, la Luna de Federico García Lorca, Bernarda Alba y las películas del oeste.

La próxima campaña, ya licitada

Gavira explicó que esta acción supone el culmen de la línea creativa actual, hasta la puesta en marcha de una nueva campaña de comunicación recién licitada. Su principal elemento diferencial será la diversidad de la región, con una expresión común de marca desde una imagen real, viva y actual. Según el pliego, la campaña deberá expresar la diversidad territorial y la autenticidad local, favorecer un turismo que genere valor compartido y distribuya mejor sus beneficios por el territorio, y tener en cuenta su capacidad para fortalecer la economía local, el empleo, los oficios, el comercio y la cultura. El pliego pide también una representación visual más luminosa, colorida, vital y diversa de Andalucía.

La contratación de la agencia especializada se hace por procedimiento abierto, y la campaña tendrá vigencia en los ejercicios 2027 y 2028.

Más acciones en la Comic-Con Málaga

La Consejería señaló otras tres actuaciones durante la convención:

  • Encuentros profesionales: ponen en contacto a unas cuarenta empresas andaluzas del sector audiovisual y turístico con profesionales de productoras de trayectoria internacional.
  • Acción inversa: ocho periodistas especializados de Francia, China, Alemania, Bélgica y Estados Unidos conocen el destino y visitan la convención.
  • Línea de comunicación sobre videojuegos: destaca los paisajes que han inspirado experiencias interactivas, como el puente de Triana, el Real Alcázar o la Mezquita de Córdoba en Blasphemous, la Alhambra en Assassin’s Creed, la Giralda en SimCity o Cádiz y Sierra Nevada en Pokémon.

Conclusión

Con esta pieza, la Junta intenta llegar a un público joven a través de un lenguaje que le resulta familiar, el del videojuego, y lo hace en un escenario elegido: una convención de cultura popular. Después, la nueva campaña, ya licitada, tendrá que concretar esa apuesta por una imagen de Andalucía auténtica y diversa en 2027 y 2028.

 

Fuente: Portavoz del Gobierno Andaluz (Junta de Andalucía), 2 de octubre de 2026.

Te puede interesar

El turismo de interior alcanza los siete millones de viajeros en Andalucía y ya supone el 20 % del total

El turismo de interior suma 7 millones de viajeros, un 2 % más en 2025, y gasta 83,29 euros al día, según la Junta en Tierra Adentro, en Jaén.

Andalucía lleva su oferta de turismo slow a 75 compradores internacionales de más de 20 países europeos

La Junta presenta su oferta de turismo slow a unos 75 compradores internacionales en Pamplona y organiza una acción inversa en Córdoba.

Málaga se promociona en Washington

Málaga se promociona en Washington con motivo del Día...

Las acciones inversas de Andalucía han atraído a más de 360 profesionales turísticos en 2026

La Junta cifra en más de 360 los profesionales que han conocido Andalucía en 2026 con acciones inversas, con foco en China, Filipinas y Europa.

Andalucía promociona su enoturismo en Italia para atraer viajeros interesados en el vino y la gastronomía

Las Rutas del Vino, las bodegas y la gastronomía andaluza centraron la promoción turística de Andalucía en Vinòforum, una cita especializada celebrada en Roma.